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Message  Gyzmoi Mar 9 Nov - 12:26

Les événement pré-Cataclysm ont enfin commencés depuis le 1er novembre et il est possible d'obtenir un tour de force "trouver la faille".
Rien de très compliquer puisque il suffit de localiser 1 faille de chaque type existant.
Il existe 4 type de faille : eau, feu, air et terre.
Ces failles sont réparties un peu partout en Azeroth y compris en Norfendre et en Outreterre.

Pour la localisation des failles en Norfendre, je vous invite à consulter le site suivant qui propose des cartes relativement fiable d'après mes tests avec les emplacements des failles par zone :
http://www.nxm-concept.com/pvp/haut-faits

D'après ce que j'en ai vu, pour notre serveur, les failles de Norfendre semble apparaître toutes les heures entre 20 et 35 (20h20, 21h20, ...)
Au bout de 15 minutes si elles n'ont pas été tuées, elle disparaissent.

En Outreterre, les failles semblent être décalées par rapport au Norfendre, à priori entre 35 et 50 de chaque heure(a confirmer).
Pour Azeroth, je n'ai pas expérimenté mais s'il y a effectivement décalage on doit pouvoir alterner entre Azeroth, Norfendre et Outreterre.
A noter que plus nous allons avancer dans l'évent plus la fréquence de pop et les lieux de pop risquent d'augmenter pour que nous soyons à terme dépassé par les élémentaires comme nous l'avions été par les zombies à l'arrivée de l'extension précédente.

Les failles de Norfendre permettent d'obtenir une quête journalière, 1 seul par jour pour n'importe quel type de faille.
Une fois la quête obtenu, vous pouvez chercher des failles en Outreterre ou en Azeroth, beaucoup moins fréquenté que Norfendre.



Pour le haut fait des failles :
Lorsqu'une faille est détruite, celle-ci donne un buff aux joueurs pendant une heure :
Eau : Chaque attaque peut augmenter votre énergie, rage, mana ou puissance runique de 15%.
Vent : Chaque attaque peut augmenter votre niveau de hâte pendant 10 secondes.
Feu : Chaque attaque peut enflammer votre cible en faisant des dégâts pendant 15 secondes. Peut s'empiler jusqu'à 5 fois.
Terre : Chaque attaque peut vous soigner d'un montant égal à 2% de vos points de vie.

et pour vous aider à les trouver :

Feu !

La Marche de l'Ouest
Les Tarides (Entre Les Souilles de Tranchebauge et Le Kraal de Tranchebauge)
Marécage d'Âprefange (Dans Theramore à côté de l'Armurerie; Au nord de la colline des sorcières)
Les Hinterlands
Les Gorges des vents brulants
Les Terres foudroyées
Le Berceau de l'Hiver
La Péninsule des flammes infernales
Zul'Drak (Au sud de Zeramas; A l'est de the Reliquary of Pain; Au milieu de Zeb'Hakkar)


Eau !

La Forêt des pins argentés (A l'est du Donjon d'Ombrecroc; Au sud de du Sépulcre; A l'ouest des champs morts)
Les Terres fantômes
Les Paluns (Sur la côte; Entre les camps de nains)
Les milles-pointes (Cime de Noir-nuage)
La vallée de Strangleronce
Marais des chagrins (Stonard)
Cratère d'Un'goro
Le marécage de Zangar
La vallée d'Ombrelune
Désolation des dragons (Le marteau d'Agmar; Wintergarde Keep)
La couronnes de glace


Vent !

Sombrerivage
Contreforts de Hautebrande (Côte sud; Tarren Mill)
Bois de la pénombre
Arathi (Au sud du Cercle de lien occidental; Trépas-d'Orgrim)
Les maleterres de l'Est
Forêt de Terokkar
Raz-de-Néant
La Toundra Boréenne (Magmoth)
Le bassin de Sholazar


Terre !

Loch Modan
Les Carmines
Desolace
Les maleterres de l'Ouest
Steppes ardentes
Silithus
Nagrand (Les Ruines du crâne ricanant)
Les Tranchantes
Le Fjord Hurlant (Village du Crâne-du-ver)
Les Grisonnes
Les pics foudroyés

Bonne recherche à tous !!! Wink
Gyzmoi
Gyzmoi

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Date d'inscription : 23/04/2010
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